简单介绍,生息演算是通过采集捕猎战斗获取资源来构建基地最终决战的生存模式。
本文适用群体:自己打通明日方舟新模式生息演算但看不太动基础操作的刀客塔
如果反响好,会持续更新或者做出视频。
(资料图片)
基础
天数
指行动回合,每回合能进行两次决断(行动点)行为和其他不消耗行动点的行为。12天后迎来最终决战。
决断
指行动点。
驻扎地
中心节点。基地。位于地图中心,可以在此建筑,会在这里迎来未解决的敌袭和最终决战。
捕猎区
资源节点。获取食物资源。进入消耗决断。
资源区
资源节点。获取常用资源。进入消耗决断。
关隘
战斗节点。敌袭的产生节点,攻破后不再产生敌袭,可以在此放置高级监控塔成为岗哨。产生一定次数敌袭后,变成冲突区。进入消耗决断。
冲突区
战斗节点。进入消耗决断。
奇遇
事件节点。选择事件选项获取不同的收益。选择消耗决断。
黑市
不消耗决断。位于地图左上角,可以进行交易和推进剧情。
体力
每次进入资源节点/战斗节点时每一个干员会消耗1体力。通过高能饮料和部分餐品补充。
研究所
可以制作【建筑设施】和【支援道具】。
建筑设施
可以放置在基地或其他节点中,持续存在。详情见【建筑】。
支援道具
可以放置在资源节点或战斗节点中,消耗。
建设之路
可进行项目研究获得跨局增益。可以完成研究任务以提前解锁并点亮项目。
注意:必须要在每局游戏开始前或结束后点亮研究项目,在局中无法点亮。
偶遇&奇缘
跨局物品。和剧情相关。
资源
在游戏过程中,有不同的资源可以转换为战斗力提供帮助,建议收集。
可以简单分为两种资源,常用资源和食物资源能吃的和不能吃的
常用资源
木材、石材、铁矿石。
素材。在资源区,通过攻击相应单位,击破一段生命后掉落一单位素材资源,通过附近干员获取资源,或者通过采集车攻击并获取资源。
清水。素材。在拥有水域的节点图里,在水域上放置蟹蟹抽水泵 ,每经过一段时间后获取一单位清水。
粗制赤金在黑市交易用的货币。
可以通过战斗节点大量获取,资源节点少量获取。可以建立【冶铸台】通过素材合成。可以跨局保存。
食物资源
分成食材、餐品和高能饮料。
烹饪食材获得餐品,食材也可以合成高能饮料。高能饮料回复体力。
主料食材
烹饪必须的食材,补充能量恢复体力的主要源头。
稻谷
基地中建设【便携式种植槽】后,每天可收获一次。
补充10点能量。烹饪效果为生存能力增强。
蟹腿
捕猎区击杀【岩壳蟹】获得一单位,【结晶岩壳蟹】或【“钳钳生风”】获得两单位(存疑)。
补充10点能量。烹饪效果为生存能力增强。
圆圆肉片
捕猎区击杀【小角跳兽】获得一单位,【大角跳兽】获得两单位(存疑)。
补充20点能量。烹饪效果为部署费用降低。
带骨腿肉
捕猎区击杀【苔生兽】获得一单位,【大苔生兽】获得两单位(存疑)。
补充40能量(忘了,反正>20)。烹饪效果为攻击能力增加。
晶肝茸髓
击杀【琉璃晶砂兽】获得。烹饪效果为大幅增益效果。
辅料食材
烹饪时可以加入以提供餐品的额外效果,可以补充能量。
餐品
至少需要三样主料食材才可以进行一次餐品烹饪。
注意:获得体力为一次性,其余效果持续全局游戏
建筑
放置在基地或节点地图内,消耗一个单元格。跨局保存。
基地建筑
种植槽:收获稻谷。上限12个。
冶铸台:合成粗制赤金。
防御工事:不改变行进路线,箱子。可放置在基地。
风壁障:改变行进路线。
筑台:可放置远程单位。
跨地块通讯站:放置后可在一定天数后达成【中止结局】,保留部分资源进入下局游戏。
资源规划站:提升部署位上限。
备勤激活站:提升关卡生命值。提升博士的食量
其他建筑
监控塔:提供视野。高级塔放置后该节点升级为岗哨节点。
防御工事:不改变行进路线,箱子。可放置在基地。
发射台:减速桩。
喷拒器:常驻阿消。
道具
一次性消耗道具。每局部署后销毁。
采集站:生成采集车来采集素材。
抽水泵:收集清水。
荒地迷匣类:常见战斗辅助工具,基本和集成战略模式保持一致。
后言
如果不是官方新手引导写得完全看不懂根本不会存在这么一篇文章。
我们的UI非常酷炫,但是完全无法告知玩家该做什么获得胜利。
希望yj长点心。
封面来自明日方舟游戏内截图。
关键词:
最终决战
防御工事
生存能力